设计行为,
塑造习惯
行为设计是关于如何通过产品、界面与系统,引导用户做出更优决策、养成持久习惯。 颉设计将心理学、经济学与交互设计融合,创造真正改变行为的数字体验。

⟨ 行为设计宣言 ⟩

每一个界面都在塑造行为。我们追问:这个设计想让用户做什么?为什么他们会这样做?如何让好的行为变得容易,坏的行为变得困难?

—— Fogg Behavior Model · 能力 · 动机 · 触发器
01

习惯养成

Hook模型:触发 → 行动 → 奖励 → 投入。设计让用户愿意反复回来的产品闭环。

02

决策架构

选择架构 · 默认效应 · 稀缺原则 · 社会证明。在尊重用户的前提下引导选择。

03

动机工程

内在动机与外在激励的平衡。自主性 · 胜任感 · 归属感 —— 自我决定理论。

⌇ 行为设计框架 ⌇
FBM

福格行为模型

B = MAP · 行为发生于动机、能力、触发器同时出现时。

核心模型
Hook

上瘾模型

触发 → 行动 → 可变奖励 → 投入。

习惯养成

Nudge

助推理论

通过选择架构,在不禁止任何选项的前提下,引导用户行为。

Thaler · Sunstein

SDT

自我决定论

自主 · 胜任 · 归属 —— 内在动机的三根支柱。

Deci · Ryan

B=MAP
行为发生条件
Hook
习惯循环模型
Nudge
助推设计原则
SDT
内在动机理论

颉·行为设计实验室 | Team@Aiot.ooo